个人档案
8 年游戏引擎开发经验,专注于渲染管线优化与性能调优。主导过 3A 级开放世界游戏的引擎底层重构,帧率从 30fps 提升至 60fps。活跃于 SIGGRAPH、GDC 等技术社区,持续推动前沿图形技术落地。
工作经历
引擎架构师
2021.06 - 至今
某 3A 游戏工作室
主导自研引擎渲染管线重构,引入 GPU-Driven 架构,Draw Call 降低 70%。\n实现基于物理的全局光照(VXGI),画面质量达到电影级水准。\n带领 5 人引擎团队,制定技术路线图与代码规范。
高级渲染工程师
2018.03 - 2021.05
某游戏大厂
开发 Vulkan 渲染后端,多平台适配(PC/PS5/Xbox),帧率稳定性提升 40%。\n优化粒子系统 GPU 计算,同屏粒子数从 5K 提升至 50K。\n撰写引擎性能分析工具,定位并修复 20+ 关键瓶颈。
教育经历
计算机图形学 · 硕士
2015.09 - 2018.03
浙江大学